我的世界”全解:游戲畫風(fēng)出彩,技能+卡牌模式頗為創(chuàng)新
作者:佚名|分類:百科常識|瀏覽:88|發(fā)布時間:2025-05-12
01老套的混戰(zhàn)世界背景,然而畫更卻出彩至新
坦率來說,“因為世界混亂而為資源引發(fā)的戰(zhàn)亂”這種世界觀設(shè)定沒什么新意,全世界65%以上(甚至更多)的游戲都是這樣的套路,所以拯救、通關(guān)、成長似乎成了玩家在本作生涯里面理所當(dāng)然的事情。
游戲的畫面比較出彩,出彩并不是說技能多么的炫酷,美術(shù)多么的精致,而是游戲的畫風(fēng)采用的是中西結(jié)合,整體的色彩也給氛圍有很好的加分,沒有那么多的嚴(yán)肅。
02刷圖+去收集+去強化,變強才能做更多的事
游戲整體的玩法并不復(fù)雜,玩家做的事情也僅僅是在不斷闖關(guān)中獲取裝備資源后獲取更多的體驗,比如PVE之外的天梯PVP和公會什么的。但有意思的地方在于玩家可以給技能是自由添加BUFF卡牌。
這種技能+卡牌的模式很像最近端游《蠻荒搜神記》的五行天賦系統(tǒng)。本次測試游戲提供的卡牌種類還算比較豐富,只不過冰凍、重度、灼燒、重傷、破甲等現(xiàn)有卡牌有些常規(guī),如果能加入一些腦洞會更好,比如在戰(zhàn)斗中讓敵方怪物叛變什么的。每一個卡牌分ABCD這樣的級別,A為最高,卡牌可以從D-A進行進化但需要吞噬其他卡牌,這就需要玩家不斷收集了。卡片主要來源于特定的副本與部分活動和關(guān)卡贈送。
03體驗尚可,仍有余力
對于技能+卡牌這種模式我認(rèn)為最大好處在于:
1、將自己的組合投入到戰(zhàn)斗中時會更有參與感,刷圖行為會變的更加自主化,而不是為消耗資源而刷;
2、即便是兩個相同職業(yè)的玩家在競技場相遇,但由于裝配的卡牌類別和級別均不相同,那么對戰(zhàn)過程的觀賞性也會有看點。試想一個專注冰凍和一個愛搞石化的玩家在PVP中相遇了,這場戰(zhàn)斗可能就將會變成比誰手速快這樣的鏡頭感了。

除了需要大量獲得卡牌之外,玩家的裝備以及強化需要的材料也主要來自副本,除了主線副本外游戲的資源副本在玩法上做的也非常有意思,比如金幣副本,在表現(xiàn)形式上是早期接金幣這種呈現(xiàn)方式,材料本的順手牽羊模式則是一只大灰狼不管抓路過羊群等。
04試玩總結(jié):創(chuàng)新感不錯,就是內(nèi)容少了點
動作刷本手游比較多,《我守護的世界》能做出創(chuàng)新實屬不易,確實值得鼓勵。唯一的問題就是游戲內(nèi)容較少,比如說副本數(shù)量和難度太低,一般來說,副本總數(shù)不足10個,這也影響了玩家持續(xù)性體驗感和探索的欲望。因此,在進一步開發(fā)時,應(yīng)該注意增加副本數(shù)量和難度,以滿足玩家的需求并提高游戲的整體吸引力。同時,也建議優(yōu)化卡牌系統(tǒng),使得卡牌之間有更強的組合可能性,這樣可以讓玩家在不斷探索不同的組合和策略上感到更加刺激和挑戰(zhàn)。

《我守護的世界》是一個值得關(guān)注的游戲,它具有吸引人的畫風(fēng)和創(chuàng)新性的技能+卡牌系統(tǒng)。雖然內(nèi)容較少,但它仍然有潛力成為一款優(yōu)秀的手游。如果你正在尋找一個新手游體驗,值得嘗試一下《我守護的世界》。

(責(zé)任編輯:佚名)